Diseño de interacción
Diseña el diálogo entre una persona y un producto interactivo: qué puede hacer, cómo lo descubre, cómo responde el producto y cómo sabe la persona qué ha pasado.
De qué se ocupa
Un producto digital no solo se ve: responde. Si no queda claro qué se puede hacer o qué ha pasado después de una acción, la persona se pierde aunque la pantalla sea bonita.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Para cada acción, define qué ve la persona antes, durante y después.
Evita
Diseñar solo pantallas estáticas: la interacción está en las transiciones y las respuestas.
Para no caer
Si algo necesita instrucciones para usarse, revisa primero sus señales.
Ideas propias
Motion para interfaces
Usa el movimiento en las interfaces para que se entienda qué cambia y de dónde viene cada cosa.
Diseño háptico
Diseña lo que se siente con el tacto al usar un aparato, sobre todo vibraciones, para informar sin mirar.
Métodos y herramientas
Prototipado
Construir versiones rápidas e incompletas de una idea para probarla antes de hacerla.
En qué se apoya
Principios
Señales
Se ve qué se puede hacer y dónde.
Correspondencia
La relación entre cada control y su efecto es evidente.
Respuesta
Cada acción tiene una reacción inmediata y clara.
Modelo conceptual
La persona entiende cómo funciona el sistema.
Restricciones
Lo que no se debe hacer, cuesta o no se puede hacer.
Autores y obras
Bill Moggridge (2007)
Contó cómo dio nombre a la disciplina con Bill Verplank y reunió entrevistas con unos cuarenta diseñadores de interacción.
Don Norman (2013)
Formuló principios básicos de la interacción, como las señales, la correspondencia y la respuesta.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Moggridge, B. (2007). Designing interactions. MIT Press.
- Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (ed. revisada y ampliada). Basic Books.
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