Prototipado
Construir versiones rápidas e incompletas de un producto, desde un esquema en papel (wireframe) hasta algo que funciona, para responder una pregunta de diseño antes de construirlo.
Para qué sirve
Construir lo definitivo para descubrir que no sirve sale caro. Un prototipo permite equivocarse barato.
Un ejemplo
Una app para reservar pista en un polideportivo.
Lo que importa no es lo acabado que parezca un prototipo, sino qué pregunta responde.
Cómo se hace
Elegir la pregunta: si sirve, cómo se ve o si se puede construir.
Construir lo mínimo que la responda: papel, wireframe o código.
Probarlo y decidir qué cambiar.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Antes de prototipar, escribe qué pregunta quieres responder.
Evita
Pulir el aspecto cuando aún no sabes si la idea sirve.
Para no caer
Un prototipo muy acabado hace que la gente opine del color y no de la idea.
Elementos clave
Rol
¿Sirve para lo que la persona necesita?
Aspecto
¿Cómo se ve, se oye y se siente al usarlo?
Funcionamiento
¿Se puede construir y cómo?
Autores y obras
Stephanie Houde y Charles Hill (1997)
Propusieron clasificar los prototipos por la pregunta que responden: rol, aspecto o funcionamiento.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Houde, S. y Hill, C. (1997). What do prototypes prototype? En M. Helander, T. K. Landauer y P. Prabhu (Eds.), Handbook of human-computer interaction (2.ª ed.). Elsevier.
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