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Método

Prototipado

Construir versiones rápidas e incompletas de un producto, desde un esquema en papel (wireframe) hasta algo que funciona, para responder una pregunta de diseño antes de construirlo.

En inglés
Prototyping
Origen
Houde y Hill (1997)
Produce
wireframes y prototipos

Para qué sirve

Construir lo definitivo para descubrir que no sirve sale caro. Un prototipo permite equivocarse barato.

Un ejemplo

Una app para reservar pista en un polideportivo.

Un prototipo de aspectoPista 3Reservar¿Cómo se ve?Sin pasos que probar
Pantallas pulidas y en color, pero sin ningún paso que se pueda probar. Responde cómo se ve.
Un prototipo de rol¿Sirve?Bocetos en papel
Bocetos en papel con los pasos para reservar, probados con una persona. Responde si sirve.

Lo que importa no es lo acabado que parezca un prototipo, sino qué pregunta responde.

Cómo se hace

  1. Elegir la pregunta: si sirve, cómo se ve o si se puede construir.

  2. Construir lo mínimo que la responda: papel, wireframe o código.

  3. Probarlo y decidir qué cambiar.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Antes de prototipar, escribe qué pregunta quieres responder.

  • Evita

    Pulir el aspecto cuando aún no sabes si la idea sirve.

  • Para no caer

    Un prototipo muy acabado hace que la gente opine del color y no de la idea.

Elementos clave

  • Rol

    ¿Sirve para lo que la persona necesita?

  • Aspecto

    ¿Cómo se ve, se oye y se siente al usarlo?

  • Funcionamiento

    ¿Se puede construir y cómo?

Autores y obras

  • Stephanie Houde y Charles Hill (1997)

    Propusieron clasificar los prototipos por la pregunta que responden: rol, aspecto o funcionamiento.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Houde, S. y Hill, C. (1997). What do prototypes prototype? En M. Helander, T. K. Landauer y P. Prabhu (Eds.), Handbook of human-computer interaction (2.ª ed.). Elsevier.

Última revisión: