Diseño sonoro
Diseña los sonidos de una película, un producto, una interfaz o un lugar, para que informen, orienten y creen un ambiente.
De qué se ocupa
El sonido se oye aunque no se mire. Un aviso mal diseñado molesta o pasa desapercibido; uno bien diseñado se entiende sin pensar.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Usa el sonido para confirmar acciones importantes o avisar de algo urgente.
Evita
Que el sonido sea la única forma de dar una información.
Para no caer
Prueba los sonidos en el lugar real: con ruido de fondo, muchos dejan de oírse.
Principios
Informar
Un sonido dice qué ha pasado sin tener que mirar.
Parecerse a algo
Los sonidos que recuerdan al mundo real se entienden antes.
El entorno suena
Cada lugar tiene un paisaje sonoro que también se diseña.
Autores y obras
R. Murray Schafer (1977)
Propuso estudiar y diseñar el paisaje sonoro de los lugares.
William W. Gaver (1986)
Propuso los iconos auditivos: sonidos cotidianos que informan en una interfaz.
Conexiones
Se apoya en
Fuentes
Fuentes originales
- Schafer, R. M. (1977). The tuning of the world. Knopf.
- Gaver, W. W. (1986). Auditory icons: Using sound in computer interfaces. Human-Computer Interaction, 2(2), 167–177. Ver fuente: Gaver, W. W. (1986)
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