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Disciplina

Diseño de juegos

Diseña las reglas, los objetivos y los retos de un juego, de mesa o digital, para que jugarlo produzca la experiencia que se busca.

En inglés
Game design
Origen
Salen y Zimmerman (2003); Hunicke, LeBlanc y Zubek (2004)

De qué se ocupa

Quien diseña un juego solo controla las reglas; la experiencia aparece cuando alguien juega. Por eso se diseña jugando y probando una y otra vez.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Haz un prototipo jugable, aunque sea de papel, desde el primer día.

  • Evita

    Juzgar un juego por sus reglas escritas sin verlo jugar.

  • Para no caer

    Mira jugar sin explicar nada: lo que no se entiende solo hay que rediseñarlo.

Ideas propias

Concepto

Gamificación

Usar elementos del diseño de juegos en algo que no es un juego.

Principios

  • Reglas

    Dicen qué se puede hacer y qué se quiere conseguir.

  • Juego

    De las reglas sale lo que la gente hace al jugar, que no siempre es lo previsto.

  • Experiencia

    Lo que se diseña, al final, es lo que se siente al jugar.

Autores y obras

  • Katie Salen y Eric Zimmerman (2003)

    Reunieron los fundamentos de la disciplina mirando los juegos como reglas, como juego y como cultura.

  • Robin Hunicke, Marc LeBlanc y Robert Zubek (2004)

    Propusieron el marco MDA (mecánicas, dinámicas y estética) para unir lo que se diseña con lo que se vive al jugar.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Salen, K. y Zimmerman, E. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.
  • Hunicke, R., LeBlanc, M. y Zubek, R. (2004). MDA: A formal approach to game design and game research. En Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI (WS-04-04). AAAI Press. Ver fuente: Hunicke, R., LeBlanc, M. y Zubek, R. (2004)

Última revisión: