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Disciplina

Diseño del comportamiento

Aplica lo que se sabe sobre cómo decidimos y actuamos para diseñar productos, servicios y políticas que faciliten las conductas que las personas quieren o necesitan.

En inglés
Behavioral design
Origen
Thaler y Sunstein (2008); Fogg (2009); Michie y otros (2011)

De qué se ocupa

Por qué la gente no hace lo que dice que quiere hacer, y cómo diseñar el entorno para que lo deseable sea más fácil. Se apoya en la economía del comportamiento y la psicología.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Empieza por observar qué hace la gente y dónde se atasca, no por lo que dice que haría.

  • Evita

    Usar lo que sabes sobre los sesgos para empujar a decisiones que la persona no tomaría con calma.

  • Para no caer

    Mide el efecto con un grupo de control y revisa si se mantiene con el tiempo.

Ideas propias

Modelo

Modelo COM-B

Para actuar hace falta capacidad, oportunidad y motivación.

Métodos y herramientas

Enfoque

Marco EAST

Para cambiar un comportamiento, hazlo fácil, atractivo, social y oportuno.

En qué se apoya

Principios

  • Diagnosticar antes de intervenir

    Entender qué impide la conducta antes de proponer nada.

  • Hacerlo fácil

    Quitar esfuerzo suele funcionar mejor que intentar convencer.

  • Probar y medir

    Comprobar con experimentos qué funciona de verdad.

  • Respetar la autonomía

    Facilitar lo que la persona quiere, nunca engañarla.

Autores y obras

  • Richard Thaler y Cass Sunstein

    Popularizaron el nudge y la arquitectura de decisión.

  • B. J. Fogg

    Propuso un modelo de conducta para el diseño persuasivo.

  • Behavioural Insights Team

    Llevó estas ideas a las políticas públicas con el marco EAST.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

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