Diseño de apps móviles
Diseña aplicaciones para teléfonos y tabletas, teniendo en cuenta la pantalla pequeña, el uso con los dedos y que se usan en cualquier sitio.
Qué problema aborda
En el teléfono se usa una sola mano a menudo: en 780 observaciones, el 49 % de las personas tocaba la pantalla con una mano (Hoober, 2013).
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Pon las acciones frecuentes en la parte de la pantalla que alcanza el pulgar.
Evita
Meter en el teléfono todo lo de la versión de escritorio.
Para no caer
Prueba la app en la calle, con prisa y con una mano, no solo en la mesa.
Principios
Al alcance del pulgar
Lo importante, donde llega el dedo.
Lo esencial primero
En una pantalla pequeña no cabe todo.
Uso interrumpido
La persona puede dejar la tarea y volver.
Autores y obras
Steven Hoober y Eric Berkman (2011)
Reunieron 76 patrones de interacción para interfaces móviles.
Steven Hoober (2013)
Observó más de 1.300 veces cómo sujeta la gente el teléfono.
Luke Wroblewski (2011)
Propuso empezar el diseño por la pantalla del teléfono para obligarse a decidir qué es esencial.
Conexiones
Se usa en
Relacionado con
Fuentes
Fuentes originales
- Hoober, S. y Berkman, E. (2011). Designing mobile interfaces. O’Reilly.
- Hoober, S. (2013, 18 de febrero). How do users really hold mobile devices? UXmatters. Ver fuente: Hoober, S. (2013, 18 de febrero)
- Wroblewski, L. (2011). Mobile first. A Book Apart.
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