The Thing From The Future
Un juego de cartas en el que se combinan un tipo de futuro, un lugar, un objeto y una emoción para describir un objeto de ese futuro, y después se comentan las ideas en grupo.
Para qué sirve
Imaginar futuros alternativos cuesta. El juego da un punto de partida concreto y hace que imaginarlos sea rápido y divertido.
Cómo se hace
Sacar las cartas. Una de cada tipo.
Describir el objeto. Cada persona escribe un objeto de ese futuro.
Comentar. El grupo elige y discute las ideas.
Aplicaciones en diseño
Úsalo así
Para abrir un taller de futuros o como calentamiento antes de hacer escenarios.
Evita
Quedarte en la ocurrencia: lo valioso es comentar qué dice cada objeto de ese futuro.
Para no caer
Juega varias rondas: las primeras ideas suelen ser las más obvias.
Elementos clave
Arco
El tipo de futuro (crecimiento, colapso, disciplina o transformación) y a qué distancia está.
Terreno
El contexto o el lugar donde aparece el objeto.
Objeto
Algo concreto que muestra en qué se diferencia ese futuro del presente.
Emoción
Lo que se siente al encontrarlo.
Autores y obras
Stuart Candy y Jeff Watson
Crearon el juego en Situation Lab.
Jim Dator (2009)
Los cuatro tipos de futuro del arco son sus futuros arquetípicos.
Conexiones
Fuentes
Fuentes originales
- Candy, S. (2018). Gaming futures literacy: The Thing From The Future. En R. Miller (ed.), Transforming the future (pp. 233–246). Routledge. Ver fuente: Candy, S. (2018)
- Dator, J. (2009). Alternative futures at the Manoa School. Journal of Futures Studies, 14(2), 1–18. Ver fuente: Dator, J. (2009)
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