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Enfoque

Diseño centrado en el usuario

Un enfoque nacido en la interacción persona-computadora que pone en el centro a quien usa un sistema: sus tareas, sus capacidades y sus errores.

En inglés
User-centered design
Origen
Gould y Lewis (1985); Norman y Draper (1986)

Para qué sirve

Los sistemas se diseñaban desde la tecnología, y la gente tenía que adaptarse a ellos.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Mide si la gente completa sus tareas, no solo si le gusta.

  • Evita

    Dejar las pruebas con usuarios para cuando ya no se puede cambiar nada.

  • Para no caer

    Hoy se habla más de diseño centrado en las personas: amplía la mirada a quienes no usan el sistema pero se ven afectados.

Principios

  • Contacto temprano

    Conocer a los usuarios y sus tareas antes de diseñar.

  • Medir

    Observar y medir el uso real, no opinar.

  • Iterar

    Probar, corregir y volver a probar.

Autores y obras

  • John D. Gould y Clayton Lewis (1985)

    Lo resumieron en tres principios: foco temprano en los usuarios, medición empírica y diseño iterativo.

  • Donald A. Norman y Stephen W. Draper (1986)

    Le dieron nombre en un libro sobre el diseño de sistemas pensado desde quien los usa.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Gould, J. D. y Lewis, C. (1985). Designing for usability: Key principles and what designers think. Communications of the ACM, 28(3), 300–311. Ver fuente: Gould, J. D. y Lewis, C. (1985)
  • Norman, D. A. y Draper, S. W. (Eds.) (1986). User centered system design: New perspectives on human-computer interaction. Lawrence Erlbaum.

Última revisión: