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Especialidad

Diseño especulativo

Diseña objetos y escenarios de futuros posibles para plantear preguntas y abrir debate, en lugar de resolver problemas o vender productos.

En inglés
Speculative design
Origen
Dunne y Raby (2013); antes, el diseño crítico de Dunne (1999)

Qué problema aborda

Responde a qué puede hacer el diseño cuando la pregunta no es cómo fabricar algo, sino qué futuro queremos.

Un ejemplo

Dos formas de diseñar a partir de la misma tecnología.

Diseño afirmativo
Resuelve un problema, da respuestas y está pensado para fabricarse. Para la producción.
Diseño especulativo?
Busca problemas, hace preguntas y está pensado para provocar debate. Para el debate.

Dunne y Raby resumen este contraste en su lista A/B: no es que una forma sea mejor, sino que hacen trabajos distintos.

Cómo funciona

  1. Un objeto del futuro vuelve concreta una idea abstracta.

  2. Al ser extraño pero creíble, invita a preguntarse por qué existe.

  3. La conversación que provoca importa más que el objeto.

Aplicaciones en diseño

  • Úsalo así

    Diseña un objeto de un futuro posible y úsalo para preguntar qué parece deseable y qué no.

  • Evita

    Confundir especular con hacer ciencia ficción decorativa, sin una pregunta clara.

  • Para no caer

    Explica siempre que es una especulación, para que no se tome por un producto real.

Autores y obras

  • Anthony Dunne (1999)

    Propuso el diseño crítico en Hertzian Tales.

  • Anthony Dunne y Fiona Raby (2013)

    Lo desarrollaron como diseño especulativo en Speculative Everything.

Conexiones

Fuentes

Fuentes originales

  • Dunne, A. (1999). Hertzian tales: Electronic products, aesthetic experience and critical design. RCA CRD Research Publications.
  • Dunne, A. y Raby, F. (2013). Speculative everything: Design, fiction, and social dreaming. MIT Press.

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